《钢铁战区》的战斗是即时的,但玩家的操作是回合制的。在这款科幻战争模拟游戏中,指挥官只能制定战术方针,并不能手动控制每一个单位。
游戏分为多个回合:
-每回合部署阶段玩家升级科技、制造单位、部署阵型、呼叫增援;
-每回合的战斗阶段,双方的单位根据玩家的布置来进行自动战斗;
-每回合间隙,玩家可以从随机的四张增援卡牌中选择适合自己的战场技能和专家来完善自己的战术;
欢迎加入QQ群参与试玩:1群 653286258(已满), 2群 511485746
烧脑的战棋对抗
壮观的即时战斗
所有单位都可以通过击杀敌方单位获取经验升级
每回合都有随机的增援卡牌可供选择
每个单位都有至少三种科技升级选项
大量的战场技能可以极大影响战局
破碎银河系??
@sd890083:
和破碎银河系还是很不一样的,并不是同类型的游戏。
你可以去“钥玩”申请个激活码试玩一下,保证和你以前玩过的任何游戏都不类似~
没有人陪我玩,至今为止都不知道怎么玩的,没有人,希望有单人模式,比如残局,制作残局应该比设置战役简单吧?
@ForMxc:
最近由 文又歌 修改于:2017-08-10 17:33:02现在玩家还很少,因为我们觉得现在游戏还缺少很多内容,所以没有在更大的范围内招揽玩家。过段时间更完善的版本出来后,匹配不到玩家的情况应该会有所改善。当前你也可以加我们的对战QQ群约战(群号653286258)。
另外单人模式正在开发中(因为有很多人都要求这个),而且就是类似于残局的模式。AI会模仿之前其他人类玩家的对局来和你玩。
@文又歌:单人我玩了好难,很刺激,很有意思
@ForMxc:
后续更好的版本出来以后,我们会扩大测试的范围,到时候人多了,和人玩就更刺激啦~~
新版本好玩,就是脑子不够用了,哈哈哈哈
@ForMxc:
最近还在制作更大规模的更新,下个版本会变得非常不一样,欢迎到时候再来试玩~
@文又歌:期待,好久没看电脑了,更新了记得提醒啊?
@ForMxc:好的,最近正在准备大更新,估计还有一个月。到时候会提醒你的!
说在前面:我真没玩过自走棋,一款都没玩过。实话。
【坏话】
完全使用了暴雪全家桶的美术。
现有单位的升技能雷同有点儿多。
有些单位升级以后能反向弥补缺憾,太强了。
单体攻击就是狗屎,群殴才是王道。虫子太厉害了。
初期如果选择被压制,前期压力过大,有可能没法翻盘。
【好话】
能在敌人后方部署单位的设计挺棒的。
整体战斗像是大型战场,和我印象里看别人玩的自走棋不一样。
能量塔的设计特别好,有时候先拿下别人的塔远比压制单位有意义。
【其他想说的】
可以设计不能动的单位,比如炮台、或者护盾发生器。
能不能做一些不同类型的战场,比如城市巷战之类的。增加地形对战斗的影响。
多个阵营?比如吉翁/联邦这种。这样设计会更复杂,但是有互相克制单位的设计空间。
个人感觉还挺有意思的,期待后续。
@文又歌,可否考虑用DOTS开发,感觉这游戏适合用DOTS的方法,这样子万人单位不是梦
@ForMxc:大数量单位渲染方面有一些备选方案,这块还在尝试继续优化增加单位总数。